Sistemas
Nesta mesa usamos como base as regras contidas nos seguintes materiais:
- Caves & Hexes – Focado em exploração, hexcrawls e procedimentos de jogo para viagens, encontros e exploração de regiões selvagens.
- Old School Essentials (OSE SRD) – Serve como referência principal para combate, magias, equipamentos e outras regras gerais.
Qualquer regra não prevista nesses dois materiais será decidida na hora, de forma justa e com bom senso, seguindo o espírito dos jogos old school: risco e oportunidade.
Todo o material contido neste Notion (incluindo adaptações, house rules e procedimentos da campanha) prevalece sobre o que está nos livros, caso haja ambiguidade ou conflito.
Atributos e Progressão
Atributos
- Força (FOR): afeta ataques corpo a corpo. Representa potência física, impacto e capacidade de ferir em combate próximo. Melhora sua capacidade de arrombar portas.
- Destreza (DES): afeta ataques à distância. Mede precisão, coordenação e controle motor.
- Constituição (CON): aumenta a Classe de Armadura (CA). Representa resistência física, tolerância à dor e capacidade de continuar lutando sob pressão.
- Inteligência (INT): representa o grau de erudição do personagem, quantas línguas ele conhece, se é alfabetizado e determina sua falha mágica ([2 + modificador de INT] chances em 6 - variando de 1:6 a 5:6).
- Sabedoria (SAB): Força de vontade, bom senso, intuição, percepção. Seu bônus é aplicado exclusivamente em salvaguardas contra ameaças mágicas.
- Carisma (CAR): Liderança, persuasão, personalidade, atratividade física, capacidade de atrair pessoas ao seu entorno. Pode ser usada em um teste de reação de capangas ou criaturas.
Dados de Vida (DV)
- DV representam a quantidade de golpes significativos que um personagem é capaz de suportar.
- Cada golpe bem-sucedido reduz, no mínimo, 1 DV.
- Quando um personagem chega a 0 DV, está morto.
- Não há rolagens de dados para dano ou pontos de vida. A progressão é determinada exclusivamente pelo número de Dados de Vida (DV) acumulados.
Restrições de Classe