Requisito Primário: Escolha entre Força, Inteligência, Sabedoria ou Destreza.
Nível Máximo: 14
Armadura: Armadura de Couro, apenas.
Idiomas: Comum, Alinhamento.
Viajante são pessoas adaptáveis, capazes de desenvolver uma enorme gama de habilidades por meio de aprendizado.
Trata-se de uma classe “genérica”, sem as especializações e especificidades das outras diversas classes do jogo.
O que os falta em termos de habilidades inatas, eles compensam com um ritmo de aprendizado alto, pautado na necessidade de sobrevivência.
O que os falta em termos de especialização, eles compensam com a flexibilidade de misturar habilidades dispares.
Viajantes são bastante ecléticos na forma como abordam os problemas e riscos que enfrentam no dia a dia. Desta forma, a evolução na classe é customizável da seguinte forma:
Cada vez que um aventureiro sobe de nível, ele deve escolher uma das seguintes opções:
Ganhar Slots não te garante acesso a magias: você precisa aprendê-las dentro da ficção!
<aside> <img src="/icons/fireworks_blue.svg" alt="/icons/fireworks_blue.svg" width="40px" /> Slots de Magia de círculos mais altos? Para receber slots de círculos mais altos, é necessário ter 2 slots do nível imediatamente inferior. Ou seja: para ganhar seu primeiro Slot de 2º círculo, você precisa já ter 2 slots de 1º círculo.
</aside>
Viajantes necessitam de astúcia, pois é sua capacidade de se adaptar que aumenta suas chances de sobreviver. Assim:
Viajantes podem aprender habilidades dentro da ficção, inclusive habilidades de outras classes. Para isso, precisam de um mentor para ensiná-los, além de tempo entre sessões (interlúdio) e moedas. O Viajante tem tempo reduzido de aprendizado.
Como regra geral, habilidades de outras classes dos retroclones de B/X podem ser aprendidas, assim como proficiências em armas e armaduras, línguas e profissões recebidas na criação dos personagens.
Durante a negociação, atente-se que aprender coisas simples (aprender a usar espadas) deve ser proporcionalmente mais fácil e rápido do que aprender magias ou uma habilidade de outra classe, por exemplo.

| Nível | XP | DV | Melhoria | M | V | P | S | F |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | Aprendizado | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 2 | 1.600 | 2 | Combate, Resistência ou Magia | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 3 | 3.200 | 3 | Combate, Resistência ou Magia | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 4 | 6.400 | 4 | Combate, Resistência ou Magia | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 5 | 12.800 | 4 | Combate, Resistência ou Magia | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 6 | 26.000 | 5 | Combate, Resistência ou Magia | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 7 | 52.000 | 6 | Combate, Resistência ou Magia | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 8 | 110.000 | 7 | Combate, Resistência ou Magia | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 9 | 220.000 | 7 | Combate, Resistência ou Magia | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 10 | 330.000 | 7 | Combate, Resistência ou Magia | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 11 | 440.000 | 7 | Combate, Resistência ou Magia | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 12 | 550.000 | 8 | Combate, Resistência ou Magia | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 13 | 660.000 | 8 | Combate, Resistência ou Magia | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 14 | 770.000 | 8 | Combate, Resistência ou Magia | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
M: Morte / Veneno; V: Varinha; P: Paralisia / Petrificação; S: Ataque de Sopro; F: Feitiços / Bastões / Cajados.