Atributo Primário: SAB

Nível máximo: 14

Armadura: Qualquer, incluindo escudos

Armas: Não usam armas cortantes ou perfurantes.

Idiomas: Comum e alinhamento.

Clérigos são servos de uma divindade, treinados para batalha, utilizam poderes dos deuses como retribuição em espalhar suas palavras e ideais.

Todos os Clérigos devem carregar consigo um símbolo sagrado de seu deus. Este símbolo é utilizado sempre que o Clérigo solicita o poder divino e através dele o canaliza.

Expulsar Mortos-Vivos

Mecanicamente o resultado de 2d6 é comparado com a tabela abaixo, caso o resultado seja um sucesso deve-se então ocorrer uma nova rolagem de 2d6 e consultar a Tabela: Expulsar Mortos-Vivos para determinar o número de DV que serão afastados e ou destruídos. O afastamento dura 1 turno.

Ao falhar, o Clérigo não poderá mais expulsar mortos-vivos até que seja resolvido o encontro.

Expulsão bem sucedida

O jogador deve jogar 2d6 para determinar o número de DV afetados (expulso ou destruído).

Expulsar mortos-vivos (E): Deixarão a área, se possível, e não irão ameaçar ou fazer contato com o clérigo.

Destruir mortos-vivos (D): São destruídos imediatamente.

Excedente: Pelo menos uma criatura é afetada numa jogada de expulsão bem sucedida. DV que não são suficientes para afetar uma criatura são desperdiçados.

Grupos mistos: Se expulsar mortos-vivos for usado num grupo heterogêneo, aqueles com menor DV são afetados primeiro.

📜 Tabela: Expulsar Mortos-Vivos

Nível 1 DV 2 DV 3 DV 4 DV 5 DV 6 DV 7 DV 8 DV 9 DV 10+ DV*
1 7 9 11
2 5 7 9 11
3 3 5 7 9 11
4 E 3 5 7 9 11
5 E E 3 5 7 9 11
6 D E E 3 5 7 9 11
7 D D E E 3 5 7 9 11
8 D D D E E 3 5 7 9 11
9 D D D D E E 3 5 7 9
10 D D D D D E E 3 5 7
11+ D D D D D D E E 3 5

🗝️ Legenda:

E = O clérigo pode expulsar esse tipo de morto-vivo.

D = O clérigo pode destruir automaticamente esse tipo de morto-vivo com sucesso na expulsão.

= Sem efeito: o clérigo não pode afetar esse tipo de morto-vivo nesse nível.

Magia Divina

Os Clérigos são agraciados não somente pelas doutrinas de sua Divindade mas também pela extraordinária capacidade de lançar magias divinas.

Símbolo sagrado: A partir do uso do símbolo sagrado clérigo o Clérigo consegue manifestar seus poderes Divinos.

Conjuração de Magia: O número e o nível das magias divinas disponíveis para o Clérigo é determinado pelo nível de experiência do personagem. A lista de magias disponíveis para os clérigos está em Lista do Clérigo. As magias conhecidas pelo clérigo estão ligadas às entidades que ele adora.

Todos os dias ao orar o clérigo recebe suas magias de sua Divindade (escolhe suas magias de antemão dentre as que conhece).

Desaprovação pela divindade: Clérigos devem ser fiéis aos princípios de sua fé e seu alinhamento. Infrações nessas condutas podem incorrer em desaprovação que resultem em penalidades ou até mesmo a perda de seus poderes divinos.

Pesquisa Mágica: Ao gastar tempo, ouro e com uma fonte de conhecimento, Clérigos conseguem pesquisar novas magias divinas ou efeitos relacionados a sua fé além de poderem criar itens mágicos.

Itens Mágicos: Os Clérigos podem usar pergaminhos contendo magias divinas e também podem ser capazes de criar itens específicos para conjuradores divinos.

Após o 9º nível

Pode construir ou tomar posse de uma fortaleza. O que pode acontecer por metade do preço graças a intervenção divina.

Então passará a atrair seguidores (5d6 × 10 guerreiros de nível 1–2) variando entre arqueiros, infantaria e outros tipos. Os seguidores atraídos pelo clérigo são devotos fervorosos e nunca checam por moral.

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Progressão do Clérigo e Magia Divina

Nível XP DV THAC0 [Bônus de Acerto] M V P S F
1 0 1 19 [0] 11 12 14 16 15 1 - - - -
2 1.600 2 19 [0] 11 12 14 16 15 1 - - - -
3 3.200 3 19 [0] 11 12 14 16 15 2 1 - - -
4 6.400 4 19 [0] 11 12 14 16 15 2 2 - - -
5 12.800 4 17 [+2] 9 10 12 14 12 2 2 1 - -
6 26.000 5 17 [+2] 9 10 12 14 12 2 2 2 1 -
7 52.000 6 17 [+2] 9 10 12 14 12 3 3 2 2 1
8 110.000 7 17 [+2] 9 10 12 14 12 3 3 3 2 2
9 220.000 7 14 [+5] 6 7 9 11 9 4 4 3 3 2
10 330.000 7 14 [+5] 6 7 9 11 9 4 4 4 3 3
11 440.000 7 14 [+5] 6 7 9 11 9 5 5 4 4 3
12 550.000 8 14 [+5] 6 7 9 11 9 5 5 5 4 3
13 660.000 8 12 [+7] 3 5 7 8 7 6 5 5 5 4
14 770.000 8 12 [+7] 3 5 7 8 7 6 6 5 5 4

*modificadores de CON não se aplicam

M: Morte / Veneno; V: Varinha; P: Paralisia / Petrificação; S: Ataque de Sopro; F: Feitiços / Bastões / Cajados.