Atributo Primário: SAB
Nível máximo: 14
Armadura: Qualquer, incluindo escudos
Armas: Não usam armas cortantes ou perfurantes.
Idiomas: Comum e alinhamento.
Clérigos são servos de uma divindade, treinados para batalha, utilizam poderes dos deuses como retribuição em espalhar suas palavras e ideais.
Todos os Clérigos devem carregar consigo um símbolo sagrado de seu deus. Este símbolo é utilizado sempre que o Clérigo solicita o poder divino e através dele o canaliza.
Mecanicamente o resultado de 2d6 é comparado com a tabela abaixo, caso o resultado seja um sucesso deve-se então ocorrer uma nova rolagem de 2d6 e consultar a Tabela: Expulsar Mortos-Vivos para determinar o número de DV que serão afastados e ou destruídos. O afastamento dura 1 turno.
Ao falhar, o Clérigo não poderá mais expulsar mortos-vivos até que seja resolvido o encontro.
O jogador deve jogar 2d6 para determinar o número de DV afetados (expulso ou destruído).
Expulsar mortos-vivos (E): Deixarão a área, se possível, e não irão ameaçar ou fazer contato com o clérigo.
Destruir mortos-vivos (D): São destruídos imediatamente.
Excedente: Pelo menos uma criatura é afetada numa jogada de expulsão bem sucedida. DV que não são suficientes para afetar uma criatura são desperdiçados.
Grupos mistos: Se expulsar mortos-vivos for usado num grupo heterogêneo, aqueles com menor DV são afetados primeiro.
📜 Tabela: Expulsar Mortos-Vivos
| Nível | 1 DV | 2 DV | 3 DV | 4 DV | 5 DV | 6 DV | 7 DV | 8 DV | 9 DV | 10+ DV* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9 | 11 | – | – | – | – | – | – | – |
| 2 | 5 | 7 | 9 | 11 | – | – | – | – | – | – |
| 3 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | – | – | – | – | – |
| 4 | E | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | – | – | – | – |
| 5 | E | E | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | – | – | – |
| 6 | D | E | E | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | – | – |
| 7 | D | D | E | E | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | – |
| 8 | D | D | D | E | E | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 |
| 9 | D | D | D | D | E | E | 3 | 5 | 7 | 9 |
| 10 | D | D | D | D | D | E | E | 3 | 5 | 7 |
| 11+ | D | D | D | D | D | D | E | E | 3 | 5 |
E = O clérigo pode expulsar esse tipo de morto-vivo.
D = O clérigo pode destruir automaticamente esse tipo de morto-vivo com sucesso na expulsão.
– = Sem efeito: o clérigo não pode afetar esse tipo de morto-vivo nesse nível.
Os Clérigos são agraciados não somente pelas doutrinas de sua Divindade mas também pela extraordinária capacidade de lançar magias divinas.
Símbolo sagrado: A partir do uso do símbolo sagrado clérigo o Clérigo consegue manifestar seus poderes Divinos.
Conjuração de Magia: O número e o nível das magias divinas disponíveis para o Clérigo é determinado pelo nível de experiência do personagem. A lista de magias disponíveis para os clérigos está em Lista do Clérigo. As magias conhecidas pelo clérigo estão ligadas às entidades que ele adora.
Todos os dias ao orar o clérigo recebe suas magias de sua Divindade (escolhe suas magias de antemão dentre as que conhece).
Desaprovação pela divindade: Clérigos devem ser fiéis aos princípios de sua fé e seu alinhamento. Infrações nessas condutas podem incorrer em desaprovação que resultem em penalidades ou até mesmo a perda de seus poderes divinos.
Pesquisa Mágica: Ao gastar tempo, ouro e com uma fonte de conhecimento, Clérigos conseguem pesquisar novas magias divinas ou efeitos relacionados a sua fé além de poderem criar itens mágicos.
Itens Mágicos: Os Clérigos podem usar pergaminhos contendo magias divinas e também podem ser capazes de criar itens específicos para conjuradores divinos.
Pode construir ou tomar posse de uma fortaleza. O que pode acontecer por metade do preço graças a intervenção divina.
Então passará a atrair seguidores (5d6 × 10 guerreiros de nível 1–2) variando entre arqueiros, infantaria e outros tipos. Os seguidores atraídos pelo clérigo são devotos fervorosos e nunca checam por moral.

| Nível | XP | DV | THAC0 [Bônus de Acerto] | M | V | P | S | F | 1º | 2º | 3º | 4º | 5º | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 19 [0] | 11 | 12 | 14 | 16 | 15 | 1 | - | - | - | - | |
| 2 | 1.600 | 2 | 19 [0] | 11 | 12 | 14 | 16 | 15 | 1 | - | - | - | - | |
| 3 | 3.200 | 3 | 19 [0] | 11 | 12 | 14 | 16 | 15 | 2 | 1 | - | - | - | |
| 4 | 6.400 | 4 | 19 [0] | 11 | 12 | 14 | 16 | 15 | 2 | 2 | - | - | - | |
| 5 | 12.800 | 4 | 17 [+2] | 9 | 10 | 12 | 14 | 12 | 2 | 2 | 1 | - | - | |
| 6 | 26.000 | 5 | 17 [+2] | 9 | 10 | 12 | 14 | 12 | 2 | 2 | 2 | 1 | - | |
| 7 | 52.000 | 6 | 17 [+2] | 9 | 10 | 12 | 14 | 12 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | |
| 8 | 110.000 | 7 | 17 [+2] | 9 | 10 | 12 | 14 | 12 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | |
| 9 | 220.000 | 7 | 14 [+5] | 6 | 7 | 9 | 11 | 9 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | |
| 10 | 330.000 | 7 | 14 [+5] | 6 | 7 | 9 | 11 | 9 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | |
| 11 | 440.000 | 7 | 14 [+5] | 6 | 7 | 9 | 11 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | |
| 12 | 550.000 | 8 | 14 [+5] | 6 | 7 | 9 | 11 | 9 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | |
| 13 | 660.000 | 8 | 12 [+7] | 3 | 5 | 7 | 8 | 7 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | |
| 14 | 770.000 | 8 | 12 [+7] | 3 | 5 | 7 | 8 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 |
*modificadores de CON não se aplicam
M: Morte / Veneno; V: Varinha; P: Paralisia / Petrificação; S: Ataque de Sopro; F: Feitiços / Bastões / Cajados.